そろそろゲーム製作を再開するか
色々とあって全然製作を行えませんでしたが、そろそろ少しずつ行わないと間に合いません。
学校の「Cプログラミング」の授業で逆に分からない人に教えているというわけの分からない行動を取っている位なので、実力的には出来なくはないですが。Practisもありますし。
実際、Practisは自分で言うのもなんですが出来るだけ多くの人が納得できるような形にしたつもりです。実際Vectorの似たようなゲームの中では一番機能的にも全部揃っているような気がしますし。
さて、今度はアドベンチャーパートですね、文字列リソースの勉強、と……
2008/07/04
ゲーム製作
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共同制作も否めない
さて、次回製作の案も大体浮かんできた所で……一人では作れそうにないです。
処女作のPractisでは記号と文字のみで構成され、萌えもビジュアルも全く考慮しないシンプルなゲームとなりました。ただし私はエキスパート制覇に燃えています。
今回も落ちものゲームにしようと思いますが、そろそろ彼らもゲームに登場させてやらないと不満がつのる訳で。ただし私にそっちの方向での技術は無いわけでして。かと言って平行して技術を上げられるほど私も器用ではありません。基本的に自分が好きなものとおふざけ以外には興味が無いですし。
ちなみに一番難しそうなのが敵の行動パターン。フルアクティブの落ちゲーでどのような思考パターンを作ればいいものか。
2007/12/16
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Practis製作記 その7
今度は対戦モードを加えるために、奮闘中。途中で正規のスーパーローテーションの情報も手に入れたので、ワールドルールでのリプレイの互換性は次のバージョンアップで無くなるでしょう、私はクラシック専門なので大丈夫ですが。
さて、リプレイ。全然集まりませんね。
あまり上手くなくてもいいので、自分で納得がいくプレイが出来たならば、どんどん送ってください。遠慮はいりません。そもそも私自身が下手なプレイを晒しているので(笑
ちなみに対戦モードも時間制限内出の得点を競う方式です。まあ、どちらかが上まで詰まればその時点でそちらの負けになるのは同じですが(笑
妨害技は得点を消費して使いますが、その分強力なものばかりです。どうせそんなにかからないので、全部公開しちゃいますね。
・ヒドゥン 一定時間相手のブロックが見えなくなる。エンドロール?
・リバース 相手のフィールドが左右逆になる。一時的ではない。
・ジェノサイド 相手のブロックが全部消える。諸刃の剣。
・コピー 相手の下2列を自分の下2列にする。地味に強力。
他に、面白そうな技があれば好き勝手言ってやって下さい。
2007/12/08
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Practisが難しすぎる
ええ、Practisを製作したBluvelです。ええ、自分で作っておいて難しすぎます。大体Expertなんてどうですか、500ラインも消さないといけないんですよ。
私は何とか半分いけましたが、誰かクリアできましたか?クリア出来た人は是非ともご報告を。そしてリプレイを残しておいてほしいです。
念のためにその時のプレイも公開します。あまりの下手っぷりに驚きますよ。
さて、折角なのでリプレイをupする掲示板を立てようかと思います。もしかしたらその後の改定で更に難易度を上げるかもしれません。その場合、リプレイデータの互換性が無くなるのですが、その辺りはご了承願います。
今日のBGM紹介
Practisは正確かつ高速な操作を行うので、BGMは無しにするか、もしくは燃えるものにするかで二極化するでしょうね。私の場合は音楽が無いとやっていられないタイプなので、後者を選びます。皆さんは何を聴きながらPractisしていますか?お勧めの曲があれば飛びつくので。
2007/12/03
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Practis製作記 その6
沢山の方々のテストプレイによって、欠点や見つかったり、新たや要素の追加が出来ました。ありがとうございます。何しろまともにゲーム製作をするのは初めてだという事で、かなり戸惑ったところも、ちょいと変な書き方をしたりした所もありましたし。
あれです。テトリス系落ちゲーは
ゲームプログラミング初心者でも作れると聞いて、初作品はこれだ!と思ったわけです。ちょうど家にはテトリスがありませんし、1ヶ月程テトリスDSを貸してもらっていた事があったので、テトリスに関してある程度のノウハウは分かっています。
後にソースコードを公開するので、自由な改造をも行ってもらいたいです。改造しての再配布はむしろ大歓迎ですし、私の手間が省けます(笑
ちなみにまだゴーストブロックには手をつけていないんですよね、高レベルになると使えませんし。
ちなみに、リプレイを配布するのは勝手ですが、なにとぞ動画のアップロードだけは
この手の都合により絶対に行わないで下さい。
2007/12/02
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